ゲーム履歴 2006年
- PS2 アーマード・コア ラストレイブン
プレイ期間:2006年11月19日〜
コメント:(第一信)2006.11.19
ACを飲酒運転(笑)
数ミッションこなしただけだけど、ナインブレイカーとは
違った意味で面白い。
シナリオもある上で、アリーナもあるからやっぱりPS2での
アーマード・コアの最終形態だろうなぁ。
(第二信)2006.11.28
難しい.ミッションで行き詰った感がある.
練習あるのみという感じか.
(第三信)2006.11.29
20数回目にしてギリギリで18:00のミッションクリア.
勢いに乗って,アリーナも少しランクアップ(22位)
これまでなら,大体3回くらいやればミッションクリア
できたんだけど・・・
- PS2 舞−乙HiME 乙女舞闘史
プレイ期間:2006年11月11日〜
コメント:(第一信)2006.11.14
大雑把な感想は11/12の日記に書いたが,これもやはり地雷かも.
まずは,ゲームレベル2をアカネでクリア.
続いて,シホで始めるが・・・弱い.
いったんゲームレベルを1まで下げることにする.
それにしてもクリア時の特典がCG1枚だけですか?
(第二信)2007.2.1
数ヶ月ぶりにプレイする.
気晴らしになっているのかなっていないのか.
とりあえず准将でクリアして,サバイバルを出す.
アカネで2階級昇進して終わり.
今度はいつ起動することやら.
- PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The Infinity 3
プレイ期間:2006年10月26日〜
コメント:(第一信)
地雷はダミーではなく本物だった・・・
前作から良くなったところが見当たらん。
マシン走らせて得られる爽快感がほぼ皆無。
操作性が変わるのが仕方ないにしてもちょっと
きびしぃなぁ
(第二信)
19回大会の第6戦まで終了。
コースによる差が大きそう、香港市街地なら
前作と同じような感覚で走ることができるみたい。
どういうプログラムなんだろう。
(第三信)2006.10.29
19回大会終了。
なんというか、再録部分がひどすぎるのかもしれない。
19回大会は多少ストレスを感じる部分はあるものの
十分満足のいくものかもしれない。
ただ、無駄なおまけ要素が多いから、それをコンプリート
する気になるか? と言われると・・・
(第四信)2006.11.01
タイムアタックを少しやって,クレア&修ガーランドGET.
戯れにアドバンスドフェニックスから乗り換えてみるが
最高速がとんでもなく遅い・・・.
ガーランド自体は15回大会のものと考えると,4年落ちの
スペックか,となるとそんなものかもしれないと納得してしまう.
今回ドリ車は運転しづらい気がする.
グリップはかなり素直に思えてきた.
(第五信)2006.11.14
ハイネルで12回大会を進行中.
新条がやけに絡んでくるが,3戦2勝でとりあえずランキングトップ.
舞乙に慣れないせいか,このゲームが真っ当に思えてきた.
(第六信)2006.11.15
ハイネルで12,13回をダブルワン.
14回大会では,どの車を使うか検討中.
マシンスペックで言えば,イシュザークが一歩抜けてるし,
シュティールはすでに型落ち.でも途中でシュピーゲルが
出るはずだから,そこまで我慢するのも手.
とにかくドリフトマシンはまだ使いたくない.
(第七信)2006.11.17
新車は165だった,そういえばそれがあった.
15回に進んで,チキンにフィルザードを選択.
あまりの走りやすさに感動を覚える.
ややオーバーステア気味だが,凰吼ほどでもなく,
いやぁ,いいマシンだった.
16回はネメシスで始めるがハンドルが重い・・・.
(第八信)2006.11.19
第18回まで終了。これで一応一区切り。
ギャラリー収集は正直面倒だからやらないかも。
- PC アマランス3
プレイ期間:2006年10月21日〜
コメント:(第一信)
本当になんとな〜くやり始める.
PC98時代の雄? 風雅システムの名(迷?)作.
原盤からエミュレートしてWindowsで遊ぶ.
以前も途中までプレイしていたのだが,そのデータを
どこに保管したか忘れたので,最初からやり直し.
戦闘システムが少し変わっている.
「健康」と「体力」(だったかな)という概念があって,
通常攻撃では「健康」を減らすことしかできない.
「健康」を減らすことによってターン毎にダメージが
入ることになる(または一部の呪術).
これになれるまでは,しばし戸惑うかも.
もちろん,こちらも「健康」にダメージを喰らうわけですが
「健康」が0の状態だと,まぁ間違いなく2ターン程度で
死にますね.
- PC バルドバレットリベリオン
プレイ期間:2006年10月1日〜
コメント:(第一信)
6年ぶりのリメイク.
公式のBBSなどでは結構叩かれている向きもあるが,
そこはそれ,わしの感覚はすでに麻痺してるし,
バグが多いとか,対応が悪いとかはある程度
寛容にみる必要があるんじゃないかな,いまのゲーム業界だと.
決して健全なことではないんだけどね.
−閑話休題−
機能面に限っていえば,フォース,エグゼ,DC.PS2と
たどってきただけあって,それなりに十分か.
台詞回しもいろいろ変わっている気がする.
特にステイとか.
リメイクゆえのバグが多いんだろうなぁ.
極端な話,エグゼの武器パートを全部移植するという手も
あるんだろうけど,これはおそらくバグの元になるんだろう.
少し残念.
とりあえず,4周ほどまわして,HELLモード少しやって
休憩.
(第二信)
なんのかので,全シナリオは終了.
CG抜けを埋めて,あとは武器を成長させて,HELLなり
SERR14なりに移行する予定.
(第三信)
HELLモードを少しずつ進めるものの,若干飽きてきた.
パッチが未だ(10/16)に出ていないのも,飽きさせる要因の一つ.
起動の度にボタンは位置を変更するのは面倒すぎる.
(第四信)2006.11.28
やっとこさパッチが発表された.発売からすでに2ヶ月が
経過しようとしている.う〜ん,さすがに対応が悪いと
言われても仕方ないのかも.
とりあえず,パッチ当ててみて少しプレイしてみるか.
- FC ファイナルファンタジーIII
プレイ期間:2006年9月4日〜
コメント:(第一信)
世間の流れに逆らうためにスタート.
詳細は,ブログ本体参照のこと.
(第二信)
現時点(10/21)で,レベル60に到達.
そろそろクリアできるかなぁ.
- PC プリンセスメーカー2
プレイ期間:2006年7月9日〜8月
コメント:(第一信)
何を思ったのかスタート.
ちなみにこいつはPC9801用のゲームを実機を使って
せっせとエミュレートしたもの.
FD12枚のエミュ化はめんどくさい.
FDモードで起動したから,プレイ中の切り替えもめんどくさい.
でも,ブログに書いたようにきちんとクリアまでもっていった.
次は,仮想HDにインストールしてからしよう.
もう少し楽になるはずだ.
(第二信)
とりあえず,仮想HDにインストールした.
(第三信)
女王になったのを確認したら何か満足した.
一応一区切り.
- PC 舞−HiME 運命の系統樹 修羅
プレイ期間:2006年7月1日〜
コメント:(第一信)
確信犯的に大学(研究室)に遅刻しつつ購入.
メモリアルデータ集にはがっかし.
一周目は前回と同じく「舞衣」ルートを選択.
特に代わり映えも無く,夏休みに入るところまで進める.
「遥」と「雪乃」の新作カットは俺にはあわんなぁ.
(第二信)
スキップしまくって,とりあえず「舞衣」ルートと「凪」のおまけシナリオ終了.
あかねちゃんのおまけシナリオが読めるようですが,
こちらは確か新作なので後回し.
次は,前回と同じく「なつき」にするか.
(第三信)
ブログにも書いたが,「なつき」ルートで開始.
とはいえ,基本的にはずーっとスキップだから
取り立てて言うこともない.
新規CGとカレーとお化け屋敷くらいか.
(第四信)
フリーズは辛い・・・.
- PS2 絢爛舞踏祭
プレイ期間:2006年6月16日〜
コメント:(第一信)
誘惑に負けて購入。2700円弱也。
ゲーム内時間は大体1ヶ月ほど経過。
指揮・政治・操縦の能力値はとりあえずMAX。
GPOよりこっちのほうが面白いと思う。
(第二信)
撃墜数は80機を超えた.
エンディングトライはまだせいぜい10年くらい.
ほとんどのキャラと会話せず,恵ちゃんだけを
追っかけて,逆ストーキングされたり,
マッサージ&昼寝する主人公.
ある意味,変態だ.
(第三信)
ちまちまと進めている.
恵をほったらかしにし過ぎたと思い,
久しぶりに話しかけるとどんな行動しても「嫌悪」が
上がる上がる.
仕方ないからやっぱり放っておく.
いいさ,この主人公はRBで敵を撃墜することだけ
考えてる朴念仁のはずだから.
ということで,撃墜数は130機を超えた.
光国軍の侵攻も始まった.どうなっていくんだろう.
(第四信)
なぜかノギ少将が味方になった.
ニャンコポンと親子と言うのがびっくりだった.
- PC MegaMari 魔理沙の野望
プレイ期間:2006年5月28日〜
コメント:(第一信)
前回はマリオだったけど,今回はロックマンだった.
だからこのタイトルなんだと納得.
なんだか難しいんですけど・・・.
(第二信)
咲夜ステージクリア.息も絶え絶えでしたが.
次に進むのもしんどそうだ・・・.
(第三信)
幽々子様&妖夢クリア.とにかく練習あるのみか.
(第四信)
残りはえーりんのみ。トゲトゲを抜けられれば大丈夫。
- PC Scarlett
プレイ期間:2006年5月30日〜6月12日
コメント:(第一信)
ねこねこソフト最新作にして最終作.
とりあえずスタートー.
(第二信)
ん? ほぼ終わったけど,少し拍子抜けと言うのが
正直な感想.
発売延期を2回した割にはそれほどのボリュームでも
ないというのは私の勘違いか?
- PS2 アーマードコア ナインブレイカー
プレイ期間:2006年5月24日〜
コメント:(第一信)
アリーナでガシガシ戦ってみたくなったから購入.
ただ,ブランクがあるためか軽量2脚が上手に扱えない.
(第二信)
トレーニングでやっとこさHIT:SINGLE出現.
ランカーACには未だ勝てず.
意地を捨てて,ガチタンにするべきなのか?
(第三信)
少しずつ勘が戻ってきたのか,20thのACに勝利.
おお,いきなり20thに成れるんだ.
(第四信)
8thまできた.けど運がいいから勝ててるだけ.
中量2脚+右プラズマライフル+左パルスライフル
+肩6連ミサイルでは限界があるっぽい.
単にわしが下手なだけというのもあるが.
- PS2 ガンパレード・オーケストラ 緑の章
プレイ期間:2006年5月??日〜
コメント:(第一信)
新品が2980円で売ってたから買っただけ,オープニングは見た.
- PC 偽典・女神転生
プレイ期間:2006年5月12日〜
コメント:(第一信)
やり始めた理由
1.同人の皆さんが文字化け修正パッチを開発したから
2.東京往復の期間が暇だから
以上.
もうこれで3周目くらいか・・・.
今回はどういうプレイにしようか,と考えているうちに
新宿地下街まで来てしまったりする.
(第二信)
会社は違うといえども、やっぱりこの作品は女神転生
というかDDSの本道なんだなぁと思いながらプレイ。
ストーリーに対する悪魔の絡み方とか、合体システムの
複雑さとか。
もっとも、その裏をかいて、合体でペリをつくって風塵剣を
引っぺがして史人君に装備させたりしてますが・・・。
(第三信)
結構進んできました.今回のお供は,
スセリヒメ,ケットシー,ジプシーローズ.
COMPの中には,猫又,葛の葉,アメノウズメらが鎮座してます.
仲魔も成長できるというのはこの作品の大きな特徴だろうなぁ.
(第四信)
今更ながらに気付く新事実.
ドーピング合体(精霊とか)は,魔法継承ないんだ・・・.
スセリヒメの覚えてた魔法が吹っ飛んでいった.
また,やり直しかよ・・・.
(第五信)
ワーキャットがおそらく成長終了.
魔法・特技を新しく覚えなくなった.だいたい45レベルくらい.
猫又,葛の葉,スセリヒメを鍛錬中.
(第六信)
気付くと主人公が63レベル.
スセリヒメが再びトラポートを覚える,一安心.
仲魔全員に雷迅剣持たせてウハウハ状態.
まず負けないね.
(第七信)
黄泉,高天原,中有クリア.これで後はお不動参りすると
ほぼラスボス.とはいえ,今回のプレイはある程度仲魔を
育てることに重きをおいてるから,またしばらくレベル上げに
没頭.
現在のスタメンは,アマテラス,ニケ,ルー.
- PC ままにょにょ
プレイ期間:2006年4月18日〜
コメント:(第一信)
例によって? 東京から帰阪する際に秋葉原で購入.
1200円でした.
この単純作業がなんとも.
(第二信)
気付くと異空窟レベル160を越してました.
カカロの遊びも集め終え,残りは狂王さまのみ.
でも,WEBで情報見る限りは,レベル500くらいまでは
いかんとダメみたいだな・・・はぁ.
(第三信)2007.1.15
なんのかのとちまちまプレイして350回到達.
しっかし,狂王さまの足元にすら及ばず.
- PS2 ガンパレード・オーケストラ 白の章
プレイ期間:2006年3月26日〜
コメント:(第一信)
3ヶ月遅れで購入.
現在,石田でプレイ中.
とりあえず万翼長まで昇進させたけど,やっぱり戦闘を
ウォードレスのみでするのはしんどい.
車両技能上げて,ついでに光輝号の陳情をしておくか?
(第二信)
てなわけで、上級万翼長に昇進させるとともに、警戒車に
乗せてみんとす。
操作に慣れるまでもう一戦闘くらいほしいところだが、
最前線部隊になったのでそうも言ってられないかも。
(第三信)
結局,警戒車→光輝号→栄光号 砲戦仕様と移行する.
こうなると確かに楽.
突撃部隊になったけど,残り2週間あるか無しか.
絢爛舞踏は難しいな.
(第四信)
2周目プレイ中.
今回で絢爛舞踏をどうにかとって,3周目でキャラ変更&
シナリオ変更かな.
(第五信)
と思ってたけど,結局,2周目は途中で介入終了して,
3周目を神話モードでスタート.
(第六信)
3周目クリア.瀬戸口が参戦.
でもちょっと一休み.
- PC 機動戦士ガンダム Return of ZION
プレイ期間:2006年3月6日〜4月9日
コメント:(第一信)
久々にエミュ起動.
以前プレイしたときはクリアできねえ,と思ったけど
1面ぐらいはクリアできると聞いたので再挑戦.
とりあえず,2面まではクリアできた.
でも,リセットゲームになってる.
だって,こっちの攻撃当たらないんだもん.
(第二信)
なんとか11面までクリア.
途中で機体の乗り換え方がわかったら若干楽になった.
でも,こっちの現時点での最強機体がケンプファーなのに対して,
あちらは,ZイージィとかZがごろごろしてるのはどうよ.
(第三信)
遂に敵さんにZZが出てきた・・・.
でも,こっちもそこそこ物量作戦とれるようになってきたから
なんとかなってるけど.
次は14面.
(第四信)
クリアー!!
全部で15面でした.
エースの最終機体はRジャジャ.
14面の半ばで転換できるようになりました.
エースのランクがC以上のようです.
- PC 東方文化帖
プレイ期間:2006年2月26日〜
コメント:(第一信)
噂には聞いていたが,趣がかなり違う.
レベル1を何とか終えて,現在レベル2で苦戦中.
(第二信)
レベル2をクリアするもレベル3はさらに苦しくて,
どうしてやろうかと思案中.
ま,結局練習するしかないんだろうけど.
(第三信)
なんとかレベル7まで出したぞぉ.
STGは間違いなく「継続は力なり」なんだよなぁ.
- PC 紺碧の艦隊2 ADVANCE
プレイ期間:2006年2月19日〜
コメント:(第一信)
自由度の高すぎるゲームって言うのもある意味問題だなぁ.
敷居が高すぎるぞ.
- PC ティル・ナ・ノーグ IV DX
プレイ期間:2006年1月25日〜
コメント:(第一信)
おお,ストイックなゲーム.
これくらいのきつさが心地よい.
(第二信)
1周目クリア.所要時間は20〜30時間くらいかな.
キャラクター&イベントがシナリオコードに依存するみたいだから,
何度かプレイしようという気にさせる点は◎.
(第三信)
2周目(回目)クリア.でもイベントはほとんど埋まらず.
キャラクター図鑑はずいぶん埋まってきたけど.
次はゲームレベルHardでプレイ予定.
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